第165章 对战塔初见 (第1/2页)

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对战塔是林智专门为了让玩家体验对战乐趣而设计的区域。

事实上这个区域在原作初代中是没有的,游戏富力克直到第三世代才增加了一个对战设施的设置。

不过这也和前两个时代,他们还没有完全找准游戏定位有关。

到了第三世代,特性的引入,加入的双打,都是极具变化的,也是日后对战的基础。

林智这个版本和原作第一二世代不一样,除了宝可梦还是那一百五十一只宝可梦,但所有系统都已经是经过二十年迭代的成熟版。

所以,他完全可以直接引入玩家对战这一个机制。

只是作为通关玩家,很多人都是带着一只初始宝可梦靠着等级莽过去,很少会有搭配的意识。

包括使用的招式也是威力越大越好,至于变化招式直接被扔进了垃圾桶里,谁都不多看一眼。

一个个都被培养成了炮台。

林智为什么知道的这么清楚?

那自然是亲身体验,在他还很小的时候,玩不到正版的宝可梦游戏,家里的红白机也是某霸王山寨版。

而在众多宝可梦山寨游戏中就有一个脱颖而出。

那就是南晶科技的皮卡丘传说雷电皇。

事实上FC上有不少款宝可梦的山寨游戏,林智还玩到过宝石版的山寨货,嗯,也是南晶科技的……

作为山寨货,这些游戏大多数不能说良莠不齐,应该说全是垃圾,尤其是南晶科技,除了这个雷电皇之外都是乐色。

不过,这款游戏还确实算是为数不多可以和原作媲美,甚至因为重新上色,还比原作更精细的作品,甚至别出心裁地加入了通关后的二周目。

将第二世代的神兽加了进来。

林智可以说是靠着这游戏启蒙的。

从这个游戏开始,林智直到日月时期为止,都只知道用一只精灵,靠着威力最大的技能莽过去这一种通关玩法。

主要也是盗版没办法联机,正版也不好买,还没有中文……

至于游戏中的什么对战列车,没了等级压制,林智就没有打过去过,他一直觉得这个玩法一定是看运气的玩法。

所以他还挺清楚大部分初玩者的心态,以及通关配置。

那必然是一只等级奇高的宝可梦带着两三只交通工具,以及自己觉得挺好看的观赏花瓶。

而这对战塔就是要让这些玩家意识

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